No aprendas hechizos.
Mézclalos.
Combina elementos en tu sello, descubre qué nace de la mezcla y suéltalo sobre hordas que cambian en cada partida. Solo o con hasta 4 magos en línea.
12 elementos, una cola de 3 huecos y ninguna lista de hechizos.
No hay una lista de hechizos que memorizar. Cada elemento tiene su tecla; los pones en tu sello y el resultado depende de lo que juntes.
Tres huecos al empezar, cinco con el sello lleno. Aprender a mezclar es aprender a pelear.
Lanzar te deja el aura de tu elemento: te hace más fuerte en él y más vulnerable a su opuesto.
Al frente, en área a tu alrededor o sobre ti mismo. La misma mezcla, tres hechizos distintos.
Un mismo elemento puede ser un muro, una mina o una tormenta según con qué lo mezcles. Algunas combinaciones esconden sorpresas: encuéntralas tú.






Cada golpe deja un estado, y los estados reaccionan entre sí. Prepara el terreno con un hechizo y remata con otro para multiplicar el daño. Ojo: tus propios hechizos también te dejan un aura.






Una tecla más y cientos de mezclas nuevas por descubrir.
tecla A · [1]+1 hueco en la cola de elementos
hasta 2 · [2]Tu aura potencia tus hechizos un 50 % más… y tu debilidad al opuesto también crece
hasta 3 · [3]
cooperativo en línea
Crea una sala, comparte el código y combinad hechizos entre todos: uno prepara, otro remata.
Descarga la beta, descomprime y abre Magickmia.exe. No necesita instalación.
DESCARGAR BETAgratis · windows · 76 MBEs una beta: puede tener errores y el equilibrio cambia entre versiones. Windows puede mostrar un aviso de SmartScreen porque el ejecutable aún no está firmado: pulsa «Más información» → «Ejecutar de todas formas».